Código oficial: ARGG012POFamilia: Artes gráficas
Especialidad Formativa

Infografía animada en 3D Studio Max

Manejar las herramientas del programa 3DStudio Max para crear animaciones en 3D.

Convocatoria

Financiación y modalidades

Convocatoria

Ocupados 2024-2027, 2ª Fase

ESTATAL_2024_27_F2

EmpleoInnovaciónDescarbonizaciónDigitalización

Dirigido a profesionales de

INFORMACIÓN, COMUNICACIÓN Y ARTES GRÁFICAS

Convenios:

  • Artes gráficas, manipulados de papel y cartón, editoriales e industrias afines
  • Industrias fotográficas
  • Revistas y publicaciones periódicas

Opciones de impartición

Modalidad: Presencial o Teleformación

Puede impartirse en formato presencial o a distancia

Presencial

Duración

65h

Coste/hora

10.37

Ingreso por alumno: 674

Teleformación

Duración

65h

Coste/hora

5.56

Ingreso por alumno: 361

Temario

Contenido del programa

  • INTRODUCCIÓN TEÓRICA(2.4h)

    Antes del contenido

    • Introducción
    • Objetivos
    • Diagrama
    • Quiz mixto

    Contenido teórico

    • Historia del modelado 3D
    • Situación actual de software y empleos del 3D
    • Evolución de 3D Studio
    • Conceptos de infografía y formatos de salida de Max

    Después del contenido

    • Podcast
    • Recuerda
    • Flashcards
    • Quiz mixto
    • Quiero saber más
  • LA INTERFAZ(3h)

    Antes del contenido

    • Introducción
    • Objetivos
    • Diagrama
    • Quiz mixto

    Contenido teórico

    • Secciones de Max
    • Principales atajos de teclado
    • Vistas, herramientas y configuración personal del programa.
    • Lista de modificadores
    • Archivos

    Después del contenido

    • Podcast
    • Recuerda
    • Flashcards
    • Quiz mixto
    • Quiero saber más
  • MODELADO INORGÁNICO(3.6h)

    Antes del contenido

    • Introducción
    • Objetivos
    • Diagrama
    • Quiz mixto

    Contenido teórico

    • Los métodos y su elección
    • Primitivas
    • Malla editable: introducción al box-modeling
    • Objetos de composición: booleanos y solevados
    • Splines: Correctores y NURBS
    • Combinación de métodos: construcción de un edificio

    Después del contenido

    • Podcast
    • Recuerda
    • Flashcards
    • Quiz mixto
    • Quiero saber más
  • ILUMINACIÓN Y REPRESENTACIÓN ATMOSFÉRICA(5h)

    Antes del contenido

    • Introducción
    • Objetivos
    • Diagrama
    • Quiz mixto

    Contenido teórico

    • Teoría general de iluminación.
    • Particularidades de la iluminación 3D
    • Herramientas de luz y color en Max
    • Diseño de iluminación
    • Iluminación avanzada: Fotométricas
    • Creación de entornos atmosféricos
    • Diferentes atmósferas: niebla, volumen de niebla, volumen luminoso y fuego
    • Post-producción en Max: Video-Post, canales RPF
    • Presentación de la post-producción en efectos atmosféricos e iluminación
    • Combinación de métodos: iluminación de una escena

    Después del contenido

    • Podcast
    • Recuerda
    • Flashcards
    • Quiz mixto
    • Quiero saber más
  • MATERIALES Y TEXTURAS(4h)

    Antes del contenido

    • Introducción
    • Objetivos
    • Diagrama
    • Quiz mixto

    Contenido teórico

    • Presentación del editor de materiales: teoría, bibliotecas y sombreadores
    • Tipos de materiales
    • Canales
    • Máscaras, canales alpha y mapas de opacidad
    • Materiales especiales
    • Mapas procedurales: 2D y 3D
    • Bitmaps
    • Textporter y coordenadas de mapeado
    • Introducción a la texturización orgánica
    • Combinación de métodos: texturización de los elementos de una escena

    Después del contenido

    • Podcast
    • Recuerda
    • Flashcards
    • Quiz mixto
    • Quiero saber más
  • ANIMACIÓN Y CREACIÓN DE PERSONAJES DIGITALES(3h)

    Antes del contenido

    • Introducción
    • Objetivos
    • Diagrama
    • Quiz mixto

    Contenido teórico

    • Bases de animación: de los orígenes a Silly Symphonies
    • Ub Iwerks y Preston Blair: nacimiento del lenguaje de la animación
    • Evolución de la animación: televisión y nuevas tecnologías
    • Otros mercados: Europa y Japón
    • Análisis de la animación y diseño de personajes de diversas películas

    Después del contenido

    • Podcast
    • Recuerda
    • Flashcards
    • Quiz mixto
    • Quiero saber más
  • ANIMACIÓN EN 3D STUDIO MAX(5h)

    Antes del contenido

    • Introducción
    • Objetivos
    • Diagrama
    • Quiz mixto

    Contenido teórico

    • Animación inorgánica: controladores, track-view y ficticios
    • Estructuras de huesos
    • Character Studio
    • Otras técnicas de animación facial: ojos
    • Animaciones específicas del personaje
    • Presentación de los personajes: keyframes, appeal y staging
    • Modelado de personajes con 3D Studio Max
    • Diseño previo del personaje: fuentes, bocetos y definición
    • Personalización de la animación
    • Modelado orgánico: introducción de pelo, texturización orgánica, recreaciones de piel, texturización fotográfica y desarrollo de un proyecto completo

    Después del contenido

    • Podcast
    • Recuerda
    • Flashcards
    • Quiz mixto
    • Quiero saber más

Actividades del módulo

  • Aplicaciones prácticas
  • Glosario
  • Bibliografía
  • Legislación de referencia
  • Actividades prácticas
  • Examen