Creación de videojuegos con Unreal Engine
Desarrollar videojuegos para ordenadores, consolas y dispositivos móviles con los sistemas operativos más extendidos en el mercado utilizando el motor de creación Unreal Engine, siguiendo todo el proceso creativo desde la modelación, texturizado, iluminación y animación de personajes y objetos, hasta la programación de las acciones llevadas a cabo y la lógica de juego así como crear y publicar juegos inmersivos de Realidad Virtual en plataformas que permitan su posterior explotación comercial.
Financiación y modalidades
Ocupados 2024-2027, 2ª Fase
ESTATAL_2024_27_F2
Dirigido a profesionales de
ECONOMÍA E INDUSTRIA DIGITAL
Convenios:
- Economía e Industria Digital
Opciones de impartición
Modalidad: Presencial
100% presencial
Duración
350h
Coste/hora
10.59€
Ingreso por alumno: 3707€
Contenido del programa
- Introducción al software de modelado(2.4h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- Descarga e instalación del software
- Organización de la interfaz y edición de espacios de trabajo
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
- Transformación y modo edición(2.4h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- Opciones y navegación de 3D ViewPort
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
- Herramientas de selección y transformación(2.4h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- Selección a través de Box, Circle y Lazo
- Movimiento, rotación y escala de objetos en XYZ
- Uso de Gizmo
- Modificación del origen y del punto de rotación del objeto
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
- Herramientas Modelado(2.7h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- Creación de geometrías 3D
- Añadir y eliminar vertices, bordes y caras
- Modo Edición y modo Objeto
- Herramientas subdivisión y extrusión
- Herramienta Loop, Cut and Slide
- Herramienta Offset Edge Slide
- Herramienta Inset Faces
- Herramientas Bevel y Knife
- Herramientas de selección de mallas
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
- Tipos de modelado 3D(2.4h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- Modelado de superficies duras
- Modelado de superficies Orgánicas
- Superficies y curvas NURB
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
- Introducción a la retopología(2.4h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- Introducción a la retopología
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
- Sculpt Modeling(2.4h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- Sculpt Modeling
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
- Teoría Básica anatomía(2.8h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- Composición espacial y análisis de formas
- Introducción al esculpido digital
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
Actividades del módulo
- Aplicaciones prácticas
- Glosario
- Bibliografía
- Legislación de referencia
- Actividades prácticas
- Examen