Código oficial: IMSV0001Familia: Imagen y sonido
Especialidad Formativa
Realización de escenarios virtuales 3D con Unreal Engine
Realizar producciones audiovisuales virtuales 3D integrando escenarios virtuales mediante el software Unreal Engine
Financiación y modalidades
Convocatoria
Ocupados 2024-2027, 2ª Fase
ESTATAL_2024_27_F2
InnovaciónDescarbonizaciónDigitalización
Dirigido a profesionales de
ECONOMÍA E INDUSTRIA DIGITAL
Convenios:
- Economía e Industria Digital
Opciones de impartición
Presencial
Duración
240h
Coste/hora
10.77€
Ingreso por alumno: 2585€
Teleformación
Duración
Contenido del programa
- Identificación y selección de los diferentes tipos de escenarios virtuales(19.2h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- Tipos de escenarios: interiores o exteriores; Realistas o imaginarios
- Marketplace de Unreal Engine: navegación, características y usos.
- Escenarios preconfigurados disponibles en la plataforma Marketplace de Unreal Engine.
- Análisis, valoración y selección de uno o varios de los escenarios disponibles.
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
- Adaptación de un escenario virtual 3D mediante Unreal Engine:(19h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- Adaptaciones de modelado: escala y orientación, general y de las partes; modelado para obtener la perspectiva y la puesta en escena ideal para la dirección y/o la dirección de fotografía.
- Adaptaciones de texturizado: en escenarios realistas o escenarios imaginarios.
- Adaptación de iluminación: puntos de luz virtuales y atmósfera lumínica.
- Gestión de Assets: importación, manipulación y adaptación.
- Uso de la herramienta Quixel Mixer: texturas a escenarios seleccionados previamente, gestión de los assets, mezclas y diseño de materiales.
- Navegación y uso de las distintas ventanas de Unreal Engine: Viewports, World Outliner, Place Actors, Content Browser, etc
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
- Creación de un escenario virtual animado de nivel básico con los siguientes parámetros:(19h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- Cámaras virtuales: configuración, posición, rotación, distancia focal...
- Efectos especiales/virtuales: iluminación especial, efectos atmosféricos, fuego, explosiones, humo...
- Blueprints predefinidas y básicas.
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
- Configuración de los efectos virtuales de producción (VPX):(19.4h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- Comunicación con los Media Components.
- Tracking: detección de movimientos de cámara y sincronización con Unreal (Vive Pro Tacker).
- Camera Sync: conectar la señal de video y otros componentes al software de Unreal.
- Composición Backdrop (Chroma key o LED). Composición en tiempo real dentro de Unreal Engine.
- Gestión de Color: configurar el espacio de color a la escena.
- Blueprints para VPX: scripting, tipos y funciones.
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
- Realización de una producción audiovisual en un escenario 3D:(19.4h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- Planificación de rodaje.
- Puesta en escena: Cinematografía, Atrezzo, Iluminación (real y virtual).
- Escenario 3D: modificación de los elementos necesarios respecto la configuración inicial en el set de rodaje.
- Coordinación con los distintos agentes del rodaje: dirección de fotografía, técnicos/as, operadores/as, etc. Roles en el set-plató.
- Soluciones técnicas adaptadas a nuevas directrices, imprevistos y/o problemas surgidos durante la realización.
- Ensayo, grabación y exportación de la escena final compuesta.
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
Actividades del módulo
- Aplicaciones prácticas
- Glosario
- Bibliografía
- Legislación de referencia
- Actividades prácticas
- Examen