Código oficial: SSCE28Familia: Servicios socioculturales y a la comunidad
Especialidad Formativa

Metodologías activas de enseñanza

Conocer y aprender a utilizar de forma eficiente metodologías activas de enseñanza: flipped classroom, gamificación, aulas cooperativas, aprendizaje por proyectos y aprendizaje basado en problemas. Utilizar las TIC como medio y recurso de enseñanza

Convocatoria

Financiación y modalidades

Convocatoria

Ocupados 2024-2027, 2ª Fase

ESTATAL_2024_27_F2

Prioritario SEPEInnovación

Dirigido a profesionales de

SERVICIOS A LAS EMPRESAS

Convenios:

  • Empresas de consultoría y estudios de mercado y de la opinión pública
  • Empresas de ingeniería y oficinas de estudios técnicos

Opciones de impartición

Modalidad: Teleformación

100% a distancia online

Teleformación

Duración

60h

Coste/hora

5.56

Ingreso por alumno: 334

Temario

Contenido del programa

  • Diagnóstico de conocimientos y competencias digitales con Smart Digital Model.(4h)

    Antes del contenido

    • Introducción
    • Objetivos
    • Diagrama
    • Quiz mixto

    Contenido teórico

    • Diagnóstico de conocimientos y competencias digitales con Smart Digital Model.

    Después del contenido

    • Podcast
    • Recuerda
    • Flashcards
    • Quiz mixto
    • Quiero saber más
  • Contenido personalizado de Digital Mindset y Competencias digitales según el resultado de SDM.(3h)

    Antes del contenido

    • Introducción
    • Objetivos
    • Diagrama
    • Quiz mixto

    Contenido teórico

    • Contenido personalizado de Digital Mindset y Competencias digitales según el resultado de SDM.

    Después del contenido

    • Podcast
    • Recuerda
    • Flashcards
    • Quiz mixto
    • Quiero saber más
  • Estudio del Flipped Classroom.(4h)

    Antes del contenido

    • Introducción
    • Objetivos
    • Diagrama
    • Quiz mixto

    Contenido teórico

    • Características.
    • Estrategias y Recursos.
    • Evaluación.
    • Diseño de estrategias didácticas basadas en Flipped Classroom.

    Después del contenido

    • Podcast
    • Recuerda
    • Flashcards
    • Quiz mixto
    • Quiero saber más
  • Aprendizaje basado en el juego: Gamificación.(4h)

    Antes del contenido

    • Introducción
    • Objetivos
    • Diagrama
    • Quiz mixto

    Contenido teórico

    • Características.
    • Estrategias y Recursos.
    • Evaluación.
    • Diseño de estrategias didácticas basadas en Gamificación.

    Después del contenido

    • Podcast
    • Recuerda
    • Flashcards
    • Quiz mixto
    • Quiero saber más
  • Análisis de aulas cooperativas.(3h)

    Antes del contenido

    • Introducción
    • Objetivos
    • Diagrama
    • Quiz mixto

    Contenido teórico

    • Características.
    • Estrategias y Recursos.
    • Evaluación.
    • Diseño de estrategias didácticas basadas en Aulas cooperativas.

    Después del contenido

    • Podcast
    • Recuerda
    • Flashcards
    • Quiz mixto
    • Quiero saber más
  • Estudio del aprendizaje por proyectos.(3h)

    Antes del contenido

    • Introducción
    • Objetivos
    • Diagrama
    • Quiz mixto

    Contenido teórico

    • Características.
    • Estrategias y Recursos.
    • Evaluación.
    • Diseño de estrategias didácticas basadas en el Aprendizaje por Proyectos.

    Después del contenido

    • Podcast
    • Recuerda
    • Flashcards
    • Quiz mixto
    • Quiero saber más
  • Análisis del aprendizaje basado en problemas.(3h)

    Antes del contenido

    • Introducción
    • Objetivos
    • Diagrama
    • Quiz mixto

    Contenido teórico

    • Características.
    • Estrategias y Recursos.
    • Evaluación.
    • Diseño de estrategias didácticas fundamentadas en el Aprendizaje basado en problemas.

    Después del contenido

    • Podcast
    • Recuerda
    • Flashcards
    • Quiz mixto
    • Quiero saber más

Actividades del módulo

  • Aplicaciones prácticas
  • Glosario
  • Bibliografía
  • Legislación de referencia
  • Actividades prácticas
  • Examen